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PlayStation VR es más barato que Oculus Rift y HTC Vive

  • Foto del escritor: tentativadigital
    tentativadigital
  • 21 mar 2016
  • 5 Min. de lectura

Sony ha revelado que su casco de realidad virtual tendrá un costo de $ 399 (£ 282) en los EE.UU..

Eso hace que sea $ 200 más barato que el rival de Facebook Oculus Rift y $ 400 menos de Vive de HTC.

La PlayStation VR es visto como menos avanzados que sus dos rivales, pero muchos expertos creen que va a vender más que ellos.

Sin embargo, la revelación de que no se dará a conocer hasta octubre significa Sony dejará de cumplir su objetivo anterior de la primera mitad de 2016.

La compañía japonesa también reveló que espera que más de 50 juegos adaptados a su auricular estarán disponibles en su lanzamiento.

Se hizo el anuncio en San Francisco, coincidiendo con la Conferencia de Desarrolladores de juegos de la ciudad.

Los minoristas han confirmado que el precio del Reino Unido - que incluye el impuesto sobre las ventas IVA - será de 350 £.

Pie de fotoSony es probable que anunció más detalles acerca de sus juegos de realidad virtual en los juegos E3 muestran en junio

'Meta abierto'

La realidad virtual implica la visión de un usuario está llenando de imágenes generadas por ordenador o puntos de vista de 360 ​​grados de vídeos cosidos juntos, que se mueven a medida que la inclinación y el ángulo de su cabeza.

Cuando se hace bien, esto se traduce en que el usuario la sensación de que están presentes dentro de los entornos que están mirando, ofreciendo una experiencia más atractivo que un televisor o monitor.

La firma de investigación IHS ha pronosticado que cerca de 53 millones de personas serán propietarios de una consola PlayStation 4 - que se requiere para utilizar el nuevo PlayStation VR - a finales de este año.

Se predice que 1,6 millones de personas van a comprar los auriculares de Sony antes de 2017 y que el límite mayor en las ventas será la velocidad a la que se puede fabricar el dispositivo.

"Cuando Oculus y HTC ha anunciado su política de precios auricular relativo, Sony se le ofreció la oportunidad de meta abierta para tomar una ventaja temprana en el mercado de VR del consumidor, que se ha tomado con aplomo," dijo el analista de IHS Muelles Harding-Rolls.

"Enfoque de jardín amurallado de Sony para la plataforma PS4 significa que está en condiciones de proporcionar una experiencia de realidad virtual mejor controlada y consistente para los consumidores. Esto será importante en el impulso de la adopción y la palabra positiva de la boca."

Por el contrario, HTC y Oculus dependen de los jugadores poseer una relativamente alta gama de PC con Windows, lo que aumenta sus costos.

Una de las consecuencias es que tanto el Vive y la grieta debe ser capaz de ejecutar juegos con gráficos más avanzados. Ambos también ofrecen mayores pantallas resolución y campos de visión más amplios, lo que podría hacer que sus juegos parecen más envolvente.

Pero la PlayStation VR proporciona una mayor velocidad de refresco - lo que le permite mostrar 120 fotogramas por segundo, en lugar del límite de 90fps de sus rivales - que debería hacer sus juegos parecen más suave y menos probabilidades de causar enfermedad de movimiento.

No se sabe lo que el margen de beneficio de Sony estará en el dispositivo. Pero no ha habido especulaciones de que está dispuesto a hacer una pérdida en el lanzamiento con el fin de capturar una porción mayor del mercado.

"La próxima generación de consolas históricamente se han vendido cerca de - si no por debajo de - costo y PlayStation VR es probable que no será diferente", comentó Geoff Blaber de la consultora CCS Insight.

"Sony tiene una gran oportunidad de construir una posición de liderazgo temprano y ampliar su red de PS a una nueva plataforma."

'Territorio inexplorado'

Los colaboradores sugieren que los mejores juegos de realidad virtual están diseñados con el formato en mente, en lugar de sólo los puertos de títulos existentes.

Los diseñadores de juegos también se sigue experimentando con el mejor uso de la realidad virtual.

Pie de fotoauricular de Sony se puede combinar con sus bastones de movimientos o DualShock 4 gamepad de la empresa

Teniendo presentes la mayoría de los jugadores no va a invertir en hardware VR durante algún tiempo por venir, en todo caso, que lo convierte en un riesgo relativamente alto riesgo.

"Juegos de decisiones necesitan tan grande de una base de instalación como sea posible para obtener un retorno de su inversión viable cuando se están desarrollando para VR," comentó Rob Crossley, editor de Reino Unido en el sitio de noticias Gamespot.

"Sony, HTC y Oculus todos querrán dispositivos de los demás que se venden bien para inspirar a los desarrolladores.

"Todos ellos necesitan unos a otros para tener éxito porque se trata de un territorio desconocido - un concepto que aún tiene que ser probada en el mercado."

Auriculares VR compararon:

PlayStation VR

Precio: $ 399 (£ 282) sin impuestos / £ 350 con IVA incluido

Fecha de salida: de octubre de el año 2016

Necesidad de ordenador: PlayStation 4

Los sensores incorporados: Acelerómetro, giroscopio

Controles: DualShock 4 mando de juegos, PlayStation Move bastones de mano, PlayStation 4 sensible al movimiento de la cámara - ninguno de los cuales están incluidos en el precio

Resolución: 1.920 por 1.080 píxeles

Campo de visión: 100 grados

Frecuencia de actualización: 120Hz

Vive HTC:

Derechos reservadosHTC

Precio: $ 799 impuesto / 689 £ IVA incluído incluído (incluye tres juegos y dos controladores de mano)

Fecha de salida: de abril de el año 2016

Necesidad de ordenador : PC con Windows 7 o superior con tarjeta de vídeo Nvidia / AMD

Los sensores incorporados: Acelerómetro, giroscopio, cámara frontal, sensor láser

Controles: Dos controladores manuales de movimiento de seguimiento y dos estaciones base de láser emisor de infrarrojos utilizados para determinar donde el jugador es de pie

Resolución: 2.160 x 1.200 píxeles

Campo de visión: 110 grados

Frecuencia de actualización: 90 Hz

Oculus Rift:

Precio: $ 599 (£ 423) sin IVA

Fecha de salida: de marzo de el año 2016

Necesidad de ordenador: PC con Windows 10 equipado con tarjeta de video Nvidia / AMD

Los sensores incorporados: Acelerómetro, giroscopio, magnetómetro

Controles: gamepad de Xbox, mando a distancia, periféricos sensor infrarrojo para rastrear los movimientos. Controladores dedicados tacto de la mano también están listos para ser liberados antes de que finalice el año.

Resolución: 2.160 por 1.200 píxeles

Campo de visión: 110 grados

Frecuencia de actualización: 90 Hz

AMD Sulon HMD:

Derechos reservadosAMD

Precio: Por confirmar

Fecha de lanzamiento: Primavera 2016

Requerido por ordenador: Nada - procesador de la computadora es incorporada

Los sensores incorporados: Acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, "mapeo espacial y seguimiento" sensores que hacen que aumentaban las posibles aplicaciones de realidad, así como

VR

Controles: Teclado y ratón incluidos, pero funciona con cualquier controles compatibles-10 de Windows

Resolución: 2560 por 1440 píxeles

Campo de visión: 110 grados

Frecuencia de actualización: 90 Hz

Google cartón:

Derechos reservadosGoogle

Precio: $ 15 (£ 10.50) - pero a menudo se distribuyen gratuitamente

Fecha de salida: de junio de 2014

Necesidad de ordenador: Android o teléfono inteligente iOS

Los sensores integrados: Ninguno - se basa en los integrados en los terminales

Controles: mandos opcionales de terceros

Resolución: En función de teléfono que se usa

Campo de visión: 100 grados (versión dos de diseño)

Frecuencia de actualización: En función de teléfono que se usa.

Fuente:bbc.com


 
 
 

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